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游戏消息泄露算剧透吗?海外开发者们表达了他们的观点

2019-06-14

游戏消息泄露算剧透吗?海外开发者们表达了他们的观点

E3快到了,最近几天各种爆料、泄露层出不穷。 对此,Kotaku的高级编辑JasonSchreier发布了一条评论推文,结果引发了一场他与CDProjektRED的MarcinMomot、圣莫妮卡工作室的CoryBarlog,以及育碧的JulianGerighty等业界大佬的激烈争论。 JasonSchreier那条引发争论的推文是这样写的:“尽管E3发布会充满了惊喜和乐趣,但请不要让价值数十亿美元的企业营销说服你,让你觉得提前两天知道相关消息就是一种‘剧透’了。 这会形成一种不健康的文化,真的。

”反应最激烈的是圣莫妮卡工作室的CoryBarlog,他在推文下回复了许多次。 他认为开发团队每天努力工作,就是为了能在公布那一刻为大家带来足够大的惊喜,而消息的泄露则剥夺了开发团队自己公布作品的权利。

他说:“如果你有考虑到开发者希望怎样去公布自己的作品,那么从一个匆忙写就的泄露中得知消息确实就是剧透。 ”CDProjektRED的MarcinMomot则表示,消息泄露就是剧透,它把开发团队好几个月甚至好几年的辛勤工作毁于一旦,更别说它还夺走了等待官宣的真正粉丝们的惊喜。 育碧的JulianGerighty也表达了类似的观点。 面对争议,Schreier解释说那条推文是为了回应“愚蠢的Kotaku剧透了E3”的言论。 他强调自己并没有说消息泄露是好事,但假如人们觉得非得以一种很正式的方式(比如在指定的时间在预购页面看直播之类)来宣布游戏作品的消息,那么这种文化是不健康的。

Schreier在另一条推文里说:“这种由保密协议驱动的文化带来的绝口不提(在我们准备好开启预购之前,不准谈论这个续作!!),正在帮助企业掩盖产品其它方面的弊端。

而预购文化则导致了短视的消费决策,这正中了企业CEO和股东们的下怀。

”游戏时光本文作者《游戏机实用技术》467期。